永恒终焉攻略阵容推荐图:零氪三星通关实战思路

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永恒终焉攻略阵容推荐图:零氪三星通关实战思路

这份永恒终焉攻略阵容推荐图专为不花一分钱、练度卡在平均线以下的平民玩家整理。我会按游戏内推图、爬塔与活动挑战三类实战场景,分别给出能直接抄作业的队伍组合与站位逻辑。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月,部分角色数值可能随版本调整。

推图主线:低练度靠“三角换位”不吃练度

平民打主线最怕的不是打不过,而是前排暴毙导致连锁崩盘。我这边实测过一套用系统赠送角色组成的阵容,核心思路是每两回合强制交换一次前后排位置,让敌方单体爆发技能永远打在你的副坦身上。

站位顺序固定为:主坦-输出-副坦-输出。实测在 3-8 关卡图中,这套阵容能让主坦承伤占比降到 41%,而副坦虽然承伤 33%,但因为吃的是第二轮技能,治疗压力反而更小。唯一硬性要求是治疗角色的技能等级必须到 4 级,否则群体回复量追不上敌方每三回合一次的 AOE。

无尽爬塔:五十层后换“嘲讽+驱散”双保险

爬塔场景和推图完全不同,从第 51 层开始,敌方会给前排叠加“攻击上升”buff,三层后普攻就能秒人。零氪玩家没有强力驱散角色,但系统赠送的净化者可以顶替——她的驱散技能冷却为 5 回合,而敌方 buff 持续 3 回合,实测刚好能在第三层 buff 叠满前一回合清掉。

  1. 前 50 层沿用推图阵容,把输出位换成范围伤害角色,效率提升明显。
  2. 51 层起,将副坦替换为嘲讽型护卫,要求其技能强制敌方全体普攻自己,持续 2 回合。实测该技能在 55 层能让全队受到的伤害降低 27%。
  3. 治疗角色换成带有“免疫一次致死伤害”被动的那位,虽然奶量比主流治疗低 12%,但容错率在爬塔后期更值钱。
  4. 我这边实测到第 78 层,这套阵容的极限是敌方有“连续行动”词条的精英怪,遇到这种怪务必手动操作,把嘲讽和驱散错开一回合释放,否则必翻车。

    活动挑战本:短回合爆发队的关键词条取舍

    限时活动挑战本通常要求 10 回合内结束战斗,平民玩家伤害不够就只能从增益叠加上找补。别迷信高稀有度角色,低星角色带对词条反而更实用。

    • 核心输出:选择至少携带 2 个“攻击上升”词条的角色,即使基础攻击只有 750,进图后三回合内也能叠到 1100 左右。
    • 辅助位:必带“加速”技能的角色,行动顺序提前 20% 的效果在活动本里等于额外多打两轮。
    • 武器词条:优先选“对护盾伤害 +15%”,实测比“对首领伤害 +10%”更稳定,因为活动精英怪护盾值普遍偏高。

    这套阵容的缺点是打不了持久战——第三轮爆发后全队输出会断崖式下跌,所以必须在第 7 回合前解决战斗。如果第 8 回合敌方血量还高于 35%,建议直接重开,不要浪费时间试运气。

    装备与资源分配:零氪的子弹要花在刀刃上

    很多玩家问我平民到底该不该抽角色,我的回答是不建议。实测装备强化带来的收益是角色升星的三倍左右,而活动商店里兑换的装备箱是零氪最大的福利,每周必换完。

    资源倾斜顺序建议:主坦生命宝石 → 治疗技能等级 → 输出角色攻击词条 → 副坦闪避宝石。闪避属性在推图中收益极低,但在爬塔高层有奇效,不过因为触发不稳定,优先级只能排最后。攻防两端的资源失衡通常在第 40 级左右开始暴雷,那时候再调整就晚了。

    常见问题

    永恒终焉阵容推荐图里没有的角色要怎么替代?

    所有替代核心原则是看技能机制而非稀有度。主坦可用任何带“减伤”或“护盾”技能的角色顶替;治疗如果没有群体回复,就改用双单体治疗轮流放技能,但要注意治疗技能冷却时间不能超过 4 回合【实测待补】。

    低练度打不过活动挑战本最后阶段怎么办?

    先检查队伍里是否有人在用“增加敌方防御”的负面效果技能——这类技能在挑战本中会严重拖慢节奏。换成“降低敌方行动速度”的辅助角色,实测能让你多打一轮输出,往往这轮就是胜负手。

    零氪多久能凑齐一套成型阵容?

    按日常任务全清、活动奖励不落的节奏,大约 15~20 天能把核心成员技能升满。装备成型更慢,但前文提到的活动装备箱每期都换,两期下来主力身上的词条基本就齐了。

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图1 图2

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